ゲーム制作にあたって質問

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1:匿名の腐女子:2017/05/04(木) 21:47

今度ノベルゲームを作ろうと思っているけど
皆ならどんな話が読みたい?
「〇〇×▽▽」とか「クリスマスの話」とか
参考程度だけどいろいろ知りたいから教えてほしい
ちょっとしたことでも全然OKです

2:匿名の腐女子:2017/05/04(木) 21:47

ホラー

3:匿名の腐女子:2017/05/05(金) 01:37

主人公がガチ攻めで主人公に冷たい攻略対象が少しずつデレてくれるやつ
攻略対象は複数希望ですが、ショタはいらない派
主人公が攻め

4:匿名の腐女子:2017/05/05(金) 08:51

ショタはいらない!に同意

5:匿名の腐女子:2017/05/05(金) 09:51

主人公ショタ攻めにして欲しい…

6:匿名の腐女子 hoge:2017/05/05(金) 09:53

友人枠でもいいからけんかっぷるくだせう_(_´-`)_

7:匿名の腐女子:2017/05/05(金) 09:55

ホラーで攻略対象達に助けられていく話で
>>5

8:生足魅惑のマーメイド hoge:2017/05/05(金) 10:41

ショタや華奢なナヨナヨ系はいらんからガチムチオナシャス

9:匿名の腐女子:2017/05/05(金) 20:02

うひょぉ…みんなの書き込みがドストライクすぎて見ただけで萌える
受けがツンデレぎみなケンカップル好き!!
あとショタ攻め大好物ですが、ショタいらない派の気持ちもわかります
男前な奴らを攻略したいんですよね

主人公が受けのゲームは山ほどあるから
主人公が攻めなのをプレイしたいです

10:匿名の腐女子:2017/05/05(金) 22:30

バッドエンド多めにして欲しい…
でもちゃんとハッピーエンドは幸せで

11:匿名の腐女子:2017/05/06(土) 20:27

やっぱり僕は王道を行くリョナゲー

12:匿名の腐女子:2017/05/07(日) 09:04

あげていこう

13:匿名の腐女子:2017/05/07(日) 15:53

好感度マイナスからのスタート
徐々に誤解を解いていくストーリーとか

14:匿名の腐女子:2017/05/09(火) 09:44

>>13
それ!大好き!
最初は主人公への好感度低くて鼻であしらわれるくらいが好きw
あんまり最初からやけに好意的だとなぁ…そういうキャラはなにか裏がある設定がいいな

あとやっぱりショタ攻めが好きです(小声)

15:匿名の腐女子:2017/05/13(土) 06:10

一本道で進む話より、ある程度自由に選べる分岐あるほうが好きです

★遊びやすさについて★
文章の読みやすさ(文字の色、文字の大きさなど)
一度見た会話やイベントをスキップ出来る機能
セーブしやすさ、セーブ枠が少なすぎないか、テンポのよさ
BGMやボイスをゲーム内でOFFにも出来る設定
プレイヤーの気持ちになって「プレイしやすさ」も考慮するといいです

死亡エンドが多い+複数エンディングがある場合は
クレジットはすぐに飛ばせてすぐにリスタートできる設定だとありがたい
他にも複数エンドあるのに延々と長いクレジット流れるのを待つのは苦痛なんです

★イラストについて★
自信がないならフリー素材か影絵でもノベルゲーならいいと思う
個人的に絵にさほど興味はないけど美麗かどうかこだわる人も多いみたい…
せっかく内容は面白いのに、プレイする前からイラストでそっぽ向かれるのもアレなので
自信がないなら素直にフリー素材に頼っていいとおもう

16:匿名の腐女子:2017/05/13(土) 12:45

逃げゲーは苦手なのでせめて特典のポイントで出てきてほすぃ…

17:匿名の腐女子:2017/05/15(月) 12:19

複数キャラ攻略できるほうが嬉しいなぁ
落とすのに苦労する難関キャラを一人いれてほしい
そういうのをデレさせるのに燃える!!

攻略対象に「えっ、このキャラも攻略できるの?ウソやろ!」みたいのあると面白い
BLでも乙女ゲームでも攻略キャラは若いキラキラしたイケメンが多いと思うけど
かなり年いった紳士なおじさまや、本来なら絶対に攻略対象にならないデブで不細工とか
実は攻略できますwとかおもろい

18:匿名の腐女子:2017/05/15(月) 12:38

好感度が一定以上でも重要イベントをこなさないとグッドエンドには辿りつけない
その重要イベントを起こすためには前もって何かしら準備をしておくだとか
キャラの台詞などからヒントをさり気なく提示
その為には既に見たイベントなど飛ばせる機能は欲しい
プレゼント仕様など入れて、好み→好感度あがる・間違ったプレゼント→好感度さがるなど
プレゼントの好みもさり気なくキャラの台詞から察せる程度のヒントを
さらにプレゼントを買う金が必要だからバイトなどする
花火大会やクリスマスなど必ず起こるイベントに好きなキャラと行けるが、相手の好感度が足りないと容赦なく断られる
デレる前と後では相手の台詞や反応がかなり変わって欲しいw

19:匿名 hoge:2017/05/15(月) 19:32

無駄なミッションとかは要らない。話が読めればそれでいい

20:匿名の腐女子:2017/05/16(火) 13:09

ホラゲでよくある敵から逃げるのやたら難しいとか不要です
MAPが広すぎるのも面倒くさくなる
その辺によくある内容よりあまりみたことないような少し変ったゲームがしたいな
被害者に見えた主人公こそ実は最高に悪者サイコパスだったみたいなの好き

21:匿名の腐女子 hoge:2017/05/16(火) 15:09

ショタ攻めサイコパスで最初は受け嫌ってたけど攻めの演技に絆された受けが絶望堕ちとか興奮する
できればデスゲームから脱出系とか良いかも
どうせ殺すと最初皆敵意むき出しだったけど攻めの正義な演技で皆協力してた所で攻め裏切るみたいな
というかサイコパスショタにするか純粋ショタにするか選択肢で変わるとかにしたら面白そう

22:匿名の腐女子:2017/05/19(金) 06:55

>>21
くっそ萌えた
どっちのショタも攻め度が高いわw
積極的なヤンデレ攻めになりやすそう
何気なく選んだ選択肢によって攻めショタの台詞がだんだんヤンデレに変化するとか…
やっぱり受け側が攻めに絆される描写ほしいよねw

甘々より殺伐世界の中のBLの方が萌えます

23:匿名の腐女子:2017/05/19(金) 17:18

メガネ男子すき

24:匿名の腐女子:2017/05/19(金) 18:35

純粋バージョンなら砂糖吐きそうなほど甘々にしてほしい…
サイコパスなら合成甘味料てきな甘さで

25:匿名の腐女子 hoge:2017/05/20(土) 07:42

エンディング分岐は回収しやすいの希望
序盤の選択肢でEND決まってしまうのは再プレイきつい…
ただスキップ機能あるならストレス軽減できる
ゲーム製作がんばって!サクサク進めやすいのが好まれそう

26:匿名の腐女子:2017/05/28(日) 00:19

あげ


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