ゲームを作ってみたいと思っている
身の程知らずが時々メモるよ
•荒らしは外へポイ
•掲示板のマナーに則った基本的な行動
世界観をファンタジー•普通•SFの
どのへんに位置させるかとか。
ファンタジーを作りたいのだが。
魔法はMPとは別でいくらでも
撃ててしまえないようにはしたい。
ただ、、魔法をもし無くすと面白みはおろか、魔女は言うにや及ばず、呪い系や
下手をすると幽霊やゾンビも場合によっては消え、
最悪モンスターの存在自体が危ぶまれる。
なので、存在自体はないといけない。
マップづくりは?
4:石の原石 世界観2 言い忘れてたけど、難ゲーがつくりたい:2018/04/07(土) 05:17 しかし、魔法が撃て過ぎては困るので、
例えば、HPの最大値を消費にすると、
そうおいそれとは使えない。
ポーションに副作用(回復量減少など)を
つけるというのもある。
マップ?マップかぁ…
それは謎解きとかの話?
それとも単純にマップの形式?
>>5
後者
ハクスラ系のARPGにしようかなと
やってて一番楽しかったりする
某不思議的なランダムマップに、
でも生成の傾向はエリアごとに定めてなければ…
3Dポリゴンを作って動かすのは私には無謀なのだ!
高度ですね
9:石の原石 マップ生成:2018/04/07(土) 05:31 マップは毎回ランダムにしたい、
難関ダンジョンがマップ暗記ゲーというのもイヤだし
小部屋が多いとか、大広間多めとか、ワープするとか
ただそれだと謎解きは無理
謎解きも結局は法則暗記になっちゃうし、
謎解きをランダムってかなり量が必要
でも「旅人と狼と羊」とか「2048」とかみたいなのも欲しいっちゃあ欲しい
12:石の原石 あれ?ヤギだっけ?:2018/04/07(土) 05:41 パズルは隠しダンジョン(マップ固定)に入れて
とびきり難解なのを放り込めばいいかもしれない
基本的に現実に則した武器を用意
ダガー•ファルシオン•ショーテル•フランベルジュ…
ユニーク武器は伝説上の武器を用意して、
ダンジョンに一回の強力なスキルを持つとか
装備…もっと言えば手に持っただけで
足が早くなるわけないので、その辺は
魔法に任せたい
ただ伝説上の武器はダインスレイヴとか
呪われている物もあるので、それを
どう落とし込むか…
三回悪しき願いを叶えるという伝説に倣って、
三回の広範囲攻撃(段々強くなる)を放ち、
その代わり多くのバッドステータスを与えられるとか?
天羽々切は周囲の敵全員を眠らせる、
天叢雲剣はガードした敵の装備破壊とか
デュランダルは前方を扇状に壁ごとなぎ払い
みたいな?
防具…どうしよ
鎧ガチガチが最強とかやだなー
固有能力を元にあとは個人の好みで選べるように…