>>28
少なくともだりぃと思わせないような方式なはず
自分が興味を持った事を探求するのに「だりぃ、ゲームしたい」なんて思う奴はいないでしょ
てゆーか、現代日本の子供たちの多くは「与えられたモノ」ばかりに囲まれて生活しているから
自身で「ゼロから何かを生み出す能力」に乏しいように思う。
そこそこ優秀な子であっても、与えられた課題をこなす事にこそ堪能であれ
自らが研究テーマを定めてそれを深く掘り下げて行くという作業に慣れていないから
そもそものスタート時点で「興味の対象」を探し出せない‥という事態が続出しそうである。
「だりぃ;」はすなわちそんな子たちの戸惑いを想定した例示なのですよ。